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Realidad Virtual Aumentada

Viajando al futuro: Realidad Virtual Aumentada

Introducción

¿Te imaginas vivir en un mundo donde lo virtual se fusiona con lo real? La Realidad Virtual Aumentada (RVA) lo hace posible, transformando nuestra forma de interactuar con el mundo que nos rodea. En este blog, exploraremos esta tecnología fascinante, sus aplicaciones, su estado actual, su futuro y sus pros y contras.

¿Qué es la Realidad Virtual Aumentada?

La Realidad Aumentada (RA) es una tecnología que fusiona elementos virtuales con el mundo real, creando una experiencia híbrida e interactiva. A diferencia de la realidad virtual, la RA no te sumerge completamente en un entorno artificial, sino que te permite mantenerte conectado con el mundo físico mientras integra información digital.

Características

  • Superposición de elementos virtuales: La RA añade información digital como imágenes, gráficos o vídeos al entorno real.
  • Interactividad: Los usuarios pueden interactuar con los elementos virtuales en tiempo real.
  • Conectividad con el mundo real: La RA permite mantener la percepción del entorno físico mientras se experimenta la información digital.

Tecnología

  • Software: Aplicaciones y plataformas que permiten la creación y visualización de contenido de RA.
  • Hardware: Dispositivos como smartphones, tablets o gafas especiales que permiten visualizar el contenido de RA.

¿Cómo funciona la realidad aumentada?

El funcionamiento de la realidad aumentada RA es con tecnología multimedia, modelado 3D, seguimiento y registro en tiempo real de objetos, interacción inteligente, detección de imágenes y más. Superpone el contenido y la información digital en el mundo físico, como si realmente estuviera en el mundo real; todo en un mismo espacio.

La tecnología de RA realidad aumentada trata de una versión digital del mundo físico real que se consigue a través de elementos visuales digitales y de sonido para lograr la inmersión de los usuarios mediante la tecnología.

A finales de 2020 se estimó que había un total de 598 millones de dispositivos con realidad aumentada activos y en la actualidad de acuerdo a la ptoyeccion hay 1,73 millones. Las empresas que se involucran en la realidad aumentada han ido creciendo y está cada vez más disponible para los consumidores.

¿Cuáles son sus usos?

La RVA tiene una amplia gama de aplicaciones en diversos sectores, desde el entretenimiento y la educación hasta la medicina y la industria.
Algunos ejemplos:

  • Entretenimiento: Juegos interactivos, experiencias cinematográficas inmersivas, atracciones en parques temáticos.
  • Educación: Visualización de modelos 3D, información interactiva y experiencias inmersivas para el aprendizaje.
  • Medicina: Cirugías asistidas por computadora, rehabilitación de pacientes, terapia del dolor, visualización de información médica y entrenamiento de profesionales.
  • Marketing: Publicidad interactiva, experiencias de compra personalizadas y visualización de productos en 3D.
  • Industria: Diseño de productos en 3D, entrenamiento de trabajadores, mantenimiento y reparación de maquinaria, visualización de información técnica y asistencia remota.

Estado actual

La Realidad Aumentada RA; está en constante evolución, con avances en hardware, software y aplicaciones. Los dispositivos de RV y RA son cada vez más accesibles y potentes, mientras que las aplicaciones se multiplican en diversos sectores.

¿Cuál es su futuro?

Se espera Realidad Aumentada RA experimente un crecimiento exponencial en los próximos años. Se estima que para el año 2030, la industria de la RVA tendrá un valor de $800 mil millones de dólares.

Ventajas

  • Mejora la experiencia del usuario: La RA ofrece una experiencia más atractiva e interactiva que la información tradicional.
  • Aumenta la eficiencia: La RA puede facilitar tareas complejas al proporcionar información visual y contextual.
  • Promueve la colaboración: La RA permite compartir información y experiencias de forma remota.
  • Abre nuevas posibilidades: La RA tiene el potencial de transformar la forma en que interactuamos con el mundo que nos rodea.

Desventajas

  • Costo elevado de algunos dispositivos.
  • Posibles mareos y náuseas en algunos usuarios.
  • Preocupaciones por la privacidad y la seguridad.
  • Potencial adictivo y dependencia de la tecnología.

Linea de Tiempo

La Realidad Aumentada RA; está en constante evolución, con avances en hardware, software y aplicaciones. Los dispositivos de RV y RA son cada vez más accesibles y potentes, mientras que las aplicaciones se multiplican en diversos sectores.

2020’s

Expansión de la RVA en diversos sectores

2020: Microsoft lanza HoloLens 2, unas gafas de realidad aumentada para empresas.
2021: Niantic lanza “Pokémon GO”, un juego de realidad aumentada que se convierte en un fenómeno global.
2022: Meta (antes Facebook) lanza Project Cambria, un visor de realidad virtual y aumentada de alta gama.

2020’s
2010’s

Lanzamiento de dispositivos de VR y AR accesibles al público

2012: Oculus VR lanza el Kickstarter para el Oculus Rift, un casco de realidad virtual para PC.
2014: Google lanza Google Cardboard, un visor de realidad virtual de bajo costo.
2016: Sony lanza PlayStation VR, un casco de realidad virtual para PlayStation 4.

2010’s
2000’s

Auge de la realidad virtual en la medicina y la industria

2001: Intuitive Surgical lanza el robot Da Vinci, un sistema de cirugía asistida por realidad virtual.
2005: Boeing utiliza la realidad virtual para diseñar y ensamblar el avión Boeing 787 Dreamliner.
2008: Google lanza Google Earth, una aplicación de realidad virtual que permite explorar el mundo en 3D

2000’s
1990’s

Crecimiento de la industria de los videojuegos en 3D

1992: Se lanza el videojuego “Myst”, uno de los primeros juegos en 3D con gráficos pre-renderizados.
1995: Se lanza el videojuego “Doom”, uno de los primeros juegos en 3D con gráficos poligonales.
1998: Nintendo lanza la Virtual Boy, una consola de realidad virtual portátil.

1990’s
1980’s

Desarrollo de los primeros dispositivos de VR y AR.

1985: Jaron Lanier funda VPL Research, una empresa pionera en la tecnología de realidad virtual.
1987: NASA utiliza la realidad virtual para entrenar a astronautas para la misión espacial STS-29.
1989: La NASA lanza el VIEW, un sistema de realidad virtual para entrenamiento en el espacio.

1980’s
1960’s

Primeros experimentos con realidad virtual.

1960: Morton Heilig crea el Sensorama, una máquina que simula experiencias multisensoriales.
1961: Ivan Sutherland desarrolla el primer casco HMD (Head-Mounted Display) para realidad virtual..

1960’s

Conclusiones y recomendaciones

La Realidad Aumentada RA; es una tecnología emergente con un gran potencial para transformar diversos sectores. Su capacidad para integrar información digital en el mundo real ofrece una experiencia más rica e interactiva, lo que la convierte en una herramienta poderosa para la educación, la medicina, la industria, el marketing y el entretenimiento.

Recomendaciones

  • Investigar las aplicaciones de la RVA en su sector de interés.
  • Probar dispositivos de RVA para experimentar la tecnología de primera mano.
  • Considerar la inversión en dispositivos y aplicaciones de RVA para su negocio o educación.
  • Ser consciente de los riesgos y desafíos asociados con la RVA.